Warning: file_put_contents(.php): failed to open stream: Permission denied in /home/wp/www/bkdigitalacademy.com/public_html/wp-content/themes/twentytwentyfour/functions.php on line 319

Warning: file_put_contents(.php): failed to open stream: Permission denied in /home/wp/www/bkdigitalacademy.com/public_html/wp-blog-header.php on line 23
Hogyan profitálnak az e-sport csapatok? – BK Digital Academy

Hogyan profitálnak az e-sport csapatok?

Olyan díjazottakról beszélünk, akik talán még a leggazdagabb sportolók is gúnyt űznének belőle. A nyertes bloggerek akár havi 5000 dolláros online streaming bevételt is biztosíthatnak maguknak. A 6 Ninja havi streaming bevételei 50100 000 és 1 millió dollár között mozognak.

Egy nagyszerű amatőr, aki az elit világában mártogatja a lábujjait, elkezdhet száz vagy még több dollárt keresni a kezdő harci díjakból. Valaki más ténylegesen alkalmazásokat készít, elektronikus játékokat fejleszt, vagy termékeket ad más játékosoknak, így számos lehetőséget kínálva a visszatérésre. Bizonyos e-sport játékoknak jelenleg vannak csapatligáik, mint például az Overwatch kategória vagy a League of Stories Tournament Show (LCS). Ezeken a ligákon belül a szervezetek helyeket vásárolnak, és meghatározó szereplők maradnak az új ligában. A játékpartnerségek vitathatók, de rengeteg pénzt keresnek.

A játékosok által a pénzszerzés különböző módjai helyett PewDiePie egy olyan YouTube-győzelmet mutat be, amely nem mindig függ össze a tapasztalattal. Rajongói is tanúsítják, hogy PewDiePie nem a videojátékokban elért sikereinek köszönhetően szerezte meg hírnevét. A játékosok egy másik módja a Twitchen való pénzkeresésnek a hirdetések használata.

A globális e-sport világ a karantén alatt is virágozni fog, de nagymértékben függ a befektetésektől. A versenyek nyereményalapjának akár 90%-át is emberek látják, míg a közösségek a szponzoroknak és a média szabadságának köszönhetően keresnek pénzt. Az ilyen típusú szponzorációk kiválóvá váltak, mivel a márkák igyekeznek termékeket és funkciókat hozzáadni az e-sport világához. Az integráció gyakran eljut a digitális cikkírásig, ahol a csoportok és a szakemberek pontokat gyűjtenek a közösségi média platformjaikon és a streaming programokon keresztül.

Esport események: Hogyan határozza újra a versenyzés a világot?: segédprogram linkje

segédprogram linkje

A hozzájárulások létrehozásával a rajongók feliratkozhatnak a legújabb eredményekre, és te hozzájárulhatsz kedves e-sport entitásaik fenntarthatóságához. A nagy e-sport versenyek esetében létfontosságú szerepet játszol a szervezők és a szervezetek bevételeinek növelésében. Az ilyen versenyek hatalmas közönséget vonzanak, akik kétségbeesetten szeretnék megtapasztalni a közösség legjobbjai közötti epikus csatákat. A nevezés megvásárlásával a rajongók biztosítják helyüket a világon, és első kézből próbálhatják ki az e-sport új kalandját.

Manapság általában néhány típusú elsőrangú videojátékos létezik – versenyelőnyösek és „életmód” játékosok. Az előbbieket profi játékosoknak tekinthetjük, akik a játékban lévő csapatokkal versenyeznek, mint például a League of Stories, a Phone out of Duty és segédprogram linkje az Overwatch, ahogyan a csapatok versenyeznek a kosárlabdában, más néven a kosárlabdában. Ebben a közösségben a kiemelkedéshez órákra, diplomára, számtalan napi edzésórára és természetesen brutális képességekre van szükség. Végső soron, ahhoz, hogy a piac továbbra is növekedjen, fenntartható környezetet kell létrehozni, amelyben támogatni lehet a kulcsfontosságú érdekelt feleket. Ez magában foglalja több pénzügyi forrás felkutatását és megvalósítását, valamint hosszú távú karrierlehetőségek megszerzését e-sport szakemberek számára.

Hogyan térhetnek vissza az e-sport csoportok?

Például a magas tétes versenyek némileg hozzájárulnak a legjobb játékosok bevételeihez. Az MLG játékosok profitja nagyon eltérő a képességeik szintjétől, a dominanciájuktól és a versenyeken elért sikereiktől függően. Az MLG játékosok jellemzően évi 29 000 és 100 100 dollár között mozoghatnak.

A konverziós folyamatot elősegítő terméktípus

De ez csak néhány példa, sok csapat kevésbé olcsó, és ők is hozzájárulnak, sőt, a szervezetek valójában a legújabb játékok bevételeinek egy részét is megszerzik. A legtöbb játékkiadó tudja, hogy milyen előnyökkel jár az e-sport csapatok játék népszerűsítése. Az egyik ilyen az online streaming által kínált lehetőség a tehetséges játékosoknak. Ami a régi e-sportokat illeti, a nagy játékosok továbbra is fél tucatnyi fizetést kapnak. Ugyanakkor LeBron nem fog egyhamar kiszállni az új NBA-ből, hogy az ESPN+-szal is támogassa a jelzést…

segédprogram linkje

A Miracle valójában egy bonyolult online kreditjáték, amelynek mélyreható ismeretére van szükség ahhoz, hogy valaki agresszív csúcson játsszon. Az e-sport színtér új szereplőjével ellentétben a Wonders üzletág iránti új érdeklődés megpróbálja gyorsan katapultálni jelenlegi játékváltozatát az e-sport ranglétráján. A játékot követő legújabb szerző/fejlesztő, a Wizards of the Beach, komolyan gondolja, hogy az Arena nagy lépést tesz az e-sport felé. A legújabb nyereményalapok azonban vonzónak tűnnek, köztük a Blizzard WCS Series Global Finals, amely 2017-ben és 2018-ban 700 100 000 dolláros díjalappal rendelkezik.

  • Például a Twitch számos legnagyobb e-sport eseményen működött együtt, növelve egymás programjainak célba jutását és az események nézettségét.
  • 2021 szeptemberétől a Dota 2 a legkiegyensúlyozottabb befektetési játék, amelynek 2019-es versenye a legnagyobb össznyereményalap (több mint 34 millió dollár!) új listáját tette meg.
  • A témától eltekintve, olyan dolgok vásárlása, mint a Myspace támogatók, retweetek vagy videós visszajelzések, nem észszerű.
  • Áhítattal és tisztelettel figyeled kedvenc szakembereidet és szervezeteidet a munkájuk iránt, és ha egyszer volt rá lehetőséged, a pénz biztosan el fog menni utánuk.

És persze, mondanom sem kell, a pénz szétoszlik az emberek, vezetők, szervezők és beszállítók között. Ez egy hihetetlen bevételi forrás lehet játékosok birtoklásához – $1200, azaz $2000 havonta! Pénzt kapsz, hogy túlélj a YouTube-on, Facebookon vagy Twitchen, miközben egy olyan játékot játszol, amiben jó vagy, így valaki láthatja őt, miközben játszik.

Miller rövid szünetet tartott, hogy megvitassa, milyen gyorsan hasonlítják össze a legújabb nézettségi adatokat. „Ez az én személyes embereim közül való, tudod, csak káromkodás a csatornáin este” – mondta, a Twitchre utalva. Az e-sportok igyekeznek jobban növekedni, és ahogy az új dominancia és a nézettség tovább növekszik, egyre több ilyen versenyt fogunk látni.